home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 017 / s-nbadox.arj / S-NBADOX.TXT < prev   
Text File  |  1995-03-12  |  20KB  |  420 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2. February 17.95PM ____ Full Original Docs
  3. +===============(____)=================+
  4. SoBeR_____        _____
  5.     (_____)_____ |    7_______.
  6.      _____|     \|    \.   ___|
  7.     |     |      \   :._\___.  \
  8.     |    :|   :|     ª|     |    \
  9.     |    ª|   ª|\_____| tT! |    /
  10.     |_____|____|      |______   /ignia
  11. +----------------------------\_/-------+
  12. NBA JAM TOURNAMENT EDITION ORIGINAL DOCS
  13. 400+ lines of text, typed by SoBeR!
  14. +======================================+
  15. @END_FILE_ID.DIZ
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  21. ▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  22. ▌████ ▌████ █████ ▌████ █████ ▌████ ▌████ █████ ▌████ █████ ▌████ ▌████ █████
  23. █████ █████ █████ █████ ▀▀▀▀▀ █████ █████ ▀▀▀▀▀ █████ █████ █████ █████ █████
  24. █████ █████ █████ ▀▀▀▀▀▀█████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████▀█████
  25. █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████
  26. █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████ █████
  27. ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀
  28. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  29.  
  30.                                Docs to:
  31.                 NBA JAM TOURNAMENT EDITION (SEGA GENESIS)
  32. ┌──────────────────────────────────────────────────────────[S-Stat 1.02]────┐
  33. │File Format.............: Super Magic Drive (SMD)                          │
  34. │Console.................: SEGA GENESIS                                     │
  35. │Cartridge Size..........: 24 MegaBit                                       │
  36. │Copyright Note..........: (C)T-81 1994.DEC                                 │
  37. │Domestic Name...........: NBA JAM TOURNAMENT EDITION                       │
  38. │Overseas Name...........: NBA JAM TOURNAMENT EDITION                       │
  39. │Product Code............: T-81406 (GAME)                                   │
  40. │Product Version.........: 00                                               │
  41. │Controller Support......: Joystick, 4 Player Multitap                      │
  42. │External Ram............: Undetermined (Possible)                          │
  43. │For use in..............: JAPAN, USA, EUROPE                               │
  44. │Stats by................: S-Stat.Exe (1.02) '95                            │
  45. │Cartridge Checksum......: 0XCC3F                                           │
  46. │S-Stat Calculated Csum..: 0XCC3F                                           │
  47. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  48.  
  49.                             Released by NaPaLM
  50.                 Docs by SoBeR in collaboration with NaPaLM.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. Contents:
  57.  
  58. 1. Jan It Home!
  59. 2. Before you Lace Up The Shoes
  60. 3. Customize the Game
  61. 4. Time to Hit the Boards!
  62. 5. Substitutions
  63. 6. Jam(tm) Controls
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. 1. JAM IT HOME!
  69.  
  70.     Cut loose, drive for the net, and give it all you've got! With NBA
  71.     JAM TOURNAMENT EDITION, you're experiencing wham, bam, hoop action
  72.     like you've never seen before! Prepare for full scale competition
  73.     with a jam packed practice session. Prepare to slam it with
  74.     rim-rocking NBA superstars, and ALL 27 NBA teams!
  75.  
  76.  
  77. 2.  BEFORE YOU LACE UP THE SHOES
  78.  
  79.     Make sure the power switch is off (duh!)
  80.  
  81.     Insert the cartridge and plug in the Team Player Multi-Player
  82.     Adaptor (sold seperately) as described in its instruction manual.
  83.  
  84.     Turn the power switch ON. When the NBA JAM T.E. title screen
  85.     appears, press the [START] button. [NOTE: There are four different
  86.     player positions in NBA JAM T.E. Players 1 and 2 are team mates,
  87.     and players 3 and 4 are team mates who oppose them.]
  88.  
  89.     HEAD TO HEAD mode places two human players on opposite teams.
  90.     The person with controller 1 is player 1, but the person with
  91.     controller 2 is player 3. You can play one-on-one, two-on-two
  92.     or two-on-one competitive games.
  93.  
  94.     TEAM GAME mode puts both players on the same team (2 players vs
  95.     computer), making the person with controller 1 player 1 and
  96.     the person with controller 2 player 2. It's you and a friend
  97.     against the computer.
  98.  
  99.     PRACTICE mode, exclusive to NBA JAM T.E. enables you to work
  100.     extensively on perfecting your passing and jamming skills before
  101.     you take them into HEAD TO HEAD or TEAM GAME competition.
  102.     Workable with one player plus a CPU team mate, or with
  103.     two human players, PRACTICE mode allopws you to set up
  104.     specialty drills, and to review and refine your dunks before
  105.     you team up against the NBA's best!
  106.  
  107.     OPTIONS mode lets you customize your game play in a wide variety
  108.     of ways.
  109.  
  110.     If you are using the Multi-Player adaptor, you will be asked
  111.     to select the controller number corresponding to the player
  112.     you wish to control: controller 1 is player 1, controller 2
  113.     is player 2, and so on. Everyone who wishes to participate
  114.     should then press the [start] button on their respective
  115.     controllers.
  116.  
  117.     Whether you are using the Multi Player adaptor or not, you
  118.     will then be asked if you wish to enter your initials for
  119.     record keeping. Press [UP] or [DOWN] on the [DIR] button
  120.     to choose and press [A], [B], [C] or [START] button. This
  121.     decision affects all players: no player can enter initials
  122.     if [NO] has been selected. If [YES] is selected, each player
  123.     will be asked to enter his/her initials. Use the [DIR] button
  124.     to move the cursor then press any other buttons to select.
  125.     If the initials entered are one of the sixteen in memory,
  126.     your record will be immediately recalled. NBA JAM TE's record
  127.     keeping feature stores each player's record, ranking, winning
  128.     percentage and more!
  129.  
  130.     In all but the [OPTIONS] mode, you will then be asked to choose
  131.     your NBA team. In addition to the 27 NBA teams, the game
  132.     features a rookie team made up entirely of NBA newcommers!
  133.     As with regular teams, both players can select rookie
  134.     teams. Rookie team games DO NOT count towards a season.
  135.  
  136.     Notice that for every player featured in the game, a field
  137.     of statistical ability rankings appeears below the player's
  138.     portrait. These figures rate each player on a scale of 0
  139.     to 9 in eight important categories.
  140.  
  141.     Attributes are:
  142.               ┌────────┐
  143.               │Portrait│
  144.               ├────────┤
  145.        SPEED -│        │- POWER
  146.      3 POINT -│        │- STEAL
  147.         DUNK -│        │- BLOCK
  148.         PASS -└────────┘- CLUTCH
  149.  
  150.  
  151.  
  152.     SPEED..........: How peppy the player is
  153.  
  154.     3 POINT........: Rates how well the player hits hoops from downtown
  155.  
  156.     DUNK...........: A rating of what kind of jammer the player is
  157.  
  158.     PASS...........: How accurate a player's passing game is
  159.  
  160.     POWER..........: The power of a player (strength, withstanding injuries)
  161.  
  162.     STEAL..........: Rates a player's ability to strip ball from opponents
  163.  
  164.     BLOCK..........: Rates player's defensive abilities (rejecting/deflecting)
  165.  
  166.     CLUTCH.........: Will the player come through when you need him most
  167.  
  168.  
  169.     Once you've highlighted your team, use the [A], [B] or [C] button to
  170.     scroll through the available player combinations on that team, then
  171.     press the [START] button to lock in your choice.
  172.  
  173.  
  174. 3. CUSTOMIZE THE GAME
  175.  
  176.     The options screen provides you with a wide variety of ways to
  177.     affect game play:
  178.  
  179.     TIMER SPEED....: Speed of the clock (1=very slow, 5=very fast)
  180.  
  181.    DRONE DIFFICULTY: Competitive intelligence of CPU (1=dumb, 5=very smart)
  182.  
  183.     TAG MODE.......: In a one player or one human per team game, NBA JAM
  184.                      T.E. allows you to select how you wish to control
  185.                      your team mate. OFF is the default. As in the
  186.                      arcade version, you control one player the entire
  187.                      game anmd the computer controlls your team mates
  188.                      unless a human player should jump in by hitting
  189.                      his [START] button. ON enables you to control both
  190.                      the ball handling and the movement of whichever
  191.                      player on your team has the ball. The tag occurs
  192.                      when your team mate gains possession, so if a
  193.                      pass is intercepted, you retain control of the
  194.                      player who passed.
  195.  
  196. COMPUTER ASSISTANCE: Set ON or OFF. When ON, the option button will
  197.                      cause the computer to make sure that games
  198.                      remain close by cooling off any team that gets
  199.                      too big a lead! Turn off to give both teams
  200.                      a fair shake. (When ON, it acts as a built in
  201.                      trainer!)
  202.  
  203. CONTROLLER CONFIG..: This mode offers you six different ways of setting
  204.                      up the buttons on your controller for various
  205.                      pass, shoot and turbo options.
  206.  
  207. VIEW/DELETE RECORDS: Activating this option will take you to the record
  208.                      screen. NBA JAM T.E. stores records and stats for
  209.                      up to 16 different players! At some point, however,
  210.                      you may wish to make room for a new one. To erase
  211.                      a record, use the [DIR] button to highlight the
  212.                      desired record and press the [A] button. You will
  213.                      then be asked to confirm deletion. Press [START]
  214.                      button to abort deletion, or the [B] + [C] buttons
  215.                      to erase the record. Press [START] button to return
  216.                      to options menu.
  217.  
  218. SPECIAL FEATURES...: Allows you to make additional adjustments to six
  219.                      game features:
  220.  
  221.    a. Tournament Mode...: On=  Disallows all power ups and cheats.
  222.                           (Setting of ON will disallow all other
  223.                           special features and turn off computer
  224.                           assistance automatically)
  225.  
  226.    b. Shot Clock........: May be adjusted from 5 to 24 seconds.
  227.  
  228.    c. Overtime..........: May be adjusted from 1 to 3 minutes.
  229.  
  230.    d. Hot Spots.........: On= Creates visible hot spots with different
  231.                           point values. Shoot or Jam from a hot spot
  232.                           and score bonus points! When your player
  233.                           lands on one, you will hear a sound and
  234.                           the color of the spot will change.
  235.  
  236.    e. Power-Up Icons....: These will enable a player to instantaneously
  237.                           and temporarily increase dunking ability,
  238.                           cause a player to remain "on fire", increase
  239.                           the player's interception skills and more!
  240.                           Power-Up Icons are available to be picked up
  241.                           by a human player or a CPU controlled player.
  242.                           They appear randomly during the progress
  243.                           of the game.
  244.  
  245.    f. Juice Mode........: Turns up the juice, increases a player's speed
  246.                           by a factor of 1 to 4! Try hitting turbo when
  247.                           your player has been juiced. Helps to slash
  248.                           your ex-wife's throat, avoid the electric
  249.                           chair and look clueless simultaneously.
  250.  
  251. After selecting options, press [START] to lock in those options. After
  252. the first and third quarters, the computer will provide coaching tips to
  253. help you improve your game. After the second quarter, the computer will
  254. review the player's statistics for the first half.
  255.  
  256. HOT SPOTS GUIDE:
  257.  
  258.     [3]   ==   Increase a player's ability to make a three point side shot
  259.     [D]   ==   Allows players to perform Monster Jams from anywhere
  260.     [S]   ==   Increase a player's overall speed
  261.     [P]   ==   Increase a player's power
  262.     [T]   ==   Temporarily gives a player unlimited turbo!
  263.     [F]   ==   Sets the player "on fire"! Help to sink incredible slams!
  264.     [B]   ==   The Bomb flattens everyone on the court EXCEPT the player
  265.                who collects it!
  266.  
  267. NOTE: Hot spots or power ups do not count toward the season record.
  268.  
  269.  
  270. 4. TIME TO HIT THE BOARDS!
  271.  
  272.     An NBA JAM T.E. game is divided into 4 quarters of 3 minutes each.
  273.     A game begins with a tipoff as two players leap for the ball in
  274.     order to gain control. Posession of the ball at the beginning
  275.     of the second and fourth quarters goes to the home team (team two)
  276.     and to the visiting team (team one) at the start of the third
  277.     quarter regardless of who wins the initial tipoff or who posesses
  278.     the ball when the previous quarter ended. The home team defends
  279.     the basket at the right side of the screen and scores against
  280.     the visiting team's basket at the left side of the screen.
  281.  
  282.  
  283.     <--------------------------------------- HOME
  284.     +---------------------------------------------+
  285.                          /|\
  286.     +--+               /  |  \                 +--+
  287.        |              |   |   |                |
  288.     +--+               \  |  /                 +--+
  289.                          \|/
  290.     +---------------------------------------------+
  291.      VISITORS ------------------------------------>
  292.  
  293.  
  294.      The object of the game is to have outscored your opponents when
  295.      the final buzzer sounds. A basket counts for two points when it
  296.      is shot from inside the three-point line and three points when
  297.      shot from behind it.
  298.  
  299.      A defensive player can block a shot but only when the ball is
  300.      on the upward part of its arc. If it is touched by a defender
  301.      on its downward flight, a goaltending call is made and points
  302.      are awarded whether or not the basket was going to go in.
  303.      Once the ball touches the rim, however, it can be grabbed by
  304.      any player, either offensive or defensive.
  305.  
  306.      To make identifying the ball handler easy, whenever a player
  307.      has posession of the ball, an orange basketball indicator
  308.      will appear behind his name at the top of the screen.
  309.      If nobody has possession and the ball is in the air or has
  310.      been knocked away, there is no indicator.
  311.  
  312.      If a player scores three baskets in a row, he is "on fire"!
  313.      During this time, he has unlimited turbo and a much better
  314.      chance of sinking shots from anywhere on the floor! Only
  315.      one player can be "on fire" at a time. Being "on fire" lasts
  316.      for four baskets by the "on fire" player or until the
  317.      next opposing basket goes in, meaning that a team mate
  318.      can score without disrupting the fire. The ball glows
  319.      when the player on fire holds it and smokes when he shoots it!
  320.  
  321.  
  322. 5. SUBSTITUTIONS
  323.  
  324.     After the first 3 quarters, the game allows you to make player
  325.     substitions from your team roster. Change the player until
  326.     you are satisfied with the team. Press [START] when you see
  327.     two players you want. [START] begins the next quarter.
  328.  
  329.     When a player completes a season by defending all 27 NBA teams,
  330.     expanded rosters become available for some teams and special
  331.     teams will be available as well!
  332.  
  333.     Injury: A progressive assessment of a player's health. This ranking
  334.             will increase as a player sustains increased injury
  335.             throughout a game. An injured player will suffer degraded
  336.             play in all attribute areas, so you may wish to substitute
  337.             a healthy player for an injured one. Sitting a player out
  338.             for 1 quarter will completely restore his health.
  339.  
  340.  
  341. 6. JAM CONTROLS
  342.  
  343.     [DIR]    -   Moves your player. An offscreen player's position
  344.     is marked with an arrow and his player number and color. The
  345.     height shows where he is vertically on the court. The distance
  346.     from the edge shows how far off screen he is.
  347.  
  348.     [SHOOT/BLOCK] - When your team has the ball, the [SHOOT] button
  349.     will cause you (and on a one human team, your computer team mate
  350.     as well) to shoot for the basket. Your player releases the ball
  351.     when you release the button. Releasing the ball at the apex of
  352.     your leap gives your shot greater accuracy, but releasing it
  353.     quickly or very slow can often prevent a leaping defender from
  354.     blocking or stealing the ball. Tapping [SHOOT] quickly several
  355.     times executes a head-fake which may trick the defense, but it
  356.     stops your dribble so you must either pass or shoot the ball
  357.     before you can move!
  358.  
  359.     When your team does not have the ball, [SHOOT/BLOCK] causes your
  360.     player to jump up for a block. Timing is crucial to denying
  361.     the shot. Jump too early and the shooter can wait until you fall
  362.     out of the way. Jump too late and the shooter can shoot it over you!
  363.  
  364.     Many times your defender will get a piece of the ball without rejecting
  365.     the shot completely. The ball will flash white whenever your defensive
  366.     player makes contact with it.
  367.  
  368.     [PASS/STEAL] - When your team has the ball, the pass button will
  369.     cause you (and your computer inmate) to pass the ball to his team
  370.     mates. But a passed ball is easily intercepted by a defender, so
  371.     look before you pass. When your team does not have the ball, tapping
  372.     this button causes your player to swipe at the ball in the hopes of
  373.     either stealing it or knocking it out of the hands of the opponent.
  374.  
  375.     [TURBO] - Causes your player to smoke crack and run much faster than
  376.     he normally would (determined by his attributes and how much crack
  377.     he has smoked). Whether on offense or defense, allowing you to blow
  378.     by a defender or to step around to pick and block a shot! Unfortunately
  379.     your player has only a limited amount of turbo power, indicated
  380.     by the meter near your player's name. As you use it, the meter
  381.     runs down. Once you have stopped using it, it begins to regenerates.
  382.     A player using turbo can be spotted by the color of his sneakers.
  383.     When a player is "on fire" he has unlimited turbo until his fire is
  384.     put out, but to use the turbo, the button must be held.
  385.  
  386.     Tapping turbo several times causes your player to grab and protect
  387.     the ball. This move can often knock the defenders away and give
  388.     you a clean shot at the basket.
  389.  
  390.     [TURBO] + [SHOOT/BLOCK] - When your player has the ball near the
  391.     basket, pressing these two buttons causes you (and your computer)
  392.     to go for the Jam, slamdunking the ball into the basket. There
  393.     are many ultrajams which can be executed, depending on a number
  394.     of factors such as the player's dunking ability and position.
  395.     Your player will only jam if he is moving, so be sure to head
  396.     towards the basket if you intend to slam. When your team doesnt
  397.     have the ball pressing these two buttons will execute a
  398.     Super-block, jumping much higher than he normally would.
  399.  
  400.     [TURBO] + [PASS/STEAL] - Pressing these two buttons will make
  401.     the ball handler a much harder and safer pass than the [PASS]
  402.     button by itself. Often these take the form of behind the back
  403.     or bounce passes. When your player doesnt have the ball, pressing
  404.     these two buttons makes your player maneuver his way through.
  405.     He may clear a player out of the way (even your own player!)
  406.     Defensively this is a useful tool for stealing the ball, bringing
  407.     down rebounds and stopping easy Jams. Offensively this is a good
  408.     technique to clear an area.
  409.  
  410.     [START] Pauses or resumes the game.
  411.  
  412.  
  413.  
  414.     --- Thats it, Im sick of typing. If you havent figured the damn
  415.         game out yet, it may be time to go get your spinal fluid tapped.
  416.  
  417.     --- ALL TYPING BY SoBeR (how stoned was I? Real fuckin' stoned!)
  418.  
  419.     --- Greets to all my NaPaLM and Insignia buddies!
  420.